2026-01-15
中国の自己娯楽消費は2025年に2兆7,200億元に達し、2029年までに4兆5,000億元に達すると予測されている。その典型的な部門である3,126億元のペットエコノミーは、進化する消費者ニーズを反映して、感情的、擬人化的、テクノロジー主導型の消費によって活況を呈している。
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2026-01-14
若者たちはペットのために 39 ドルの「別荘」を購入しており、90/00 代が中核的な所有者になるにつれてペット経済が活況を呈しています。科学的ケアから擬人化された消費まで、中国のペット市場は 2028 年までに 1 兆 1500 億元に達すると見込まれており、大きな成長の可能性を秘めています。
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2026-01-14
2026年のペット産業の海外展開ガイドでは、世界市場の動向、ブランドの落とし穴、単独ビジネス戦略などを取り上げています。 BarkBox や Furbo などの成功事例を分析し、国境を越えたペット ブランドの製品選択、コンテンツ マーケティング、チャネル レイアウトに関する洞察を提供します。
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2026-01-14
2026 年のペット経済トレンド: AI はペットのケアを、伴侶としてのケアから精密なケアへとアップグレードします。 AI を活用した首輪、給餌器、トイレは、健康状態のモニタリング、遠隔での交友関係の問題点を解決し、飼い主にとって科学的なペット飼育をストレスフリーにします。
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